Agropolis : Pack d'extensions + Combopolis - Microgame

Edition FR
 

Combopolis est un pack d'extension qui vous permettra de combiner deux de vos microgames préférés, à savoir Agropolis et Megalopolis! Dès 8 ans.


Thèmes / Univers : Civilisation Agriculture
SFMATBUT101192
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Auteur(s) : Jason Tagmire Steven Aramini Danny Devine
Description

Combopolis est une série d'extensions qui vous permet de combiner les autres jeux de la gamme Sprawlopolis.

Dans Combopolis, 1 à 4 joueurs travaillent ensemble pour construire un nouveau paysage. Chaque pack combo de 6 cartes vous permet de combiner deux jeux de la série.

Contrairement aux règles originales des jeux autonomes, cette variante élimine l'utilisation du passage de cartes. Au lieu de cela, les joueurs mélangent chaque deck de jeu individuellement, en retournant une seule carte de chacun pour révéler 2 conditions de score. Ensuite, une 3ème carte est tirée au hasard dans le pack combo de 6 cartes pour révéler la 3ème et dernière condition de score. Une carte distincte de ce pack est utilisée comme tuile de départ, affichant respectivement 2 "blocs" de ces terrains inclus dans chaque jeu.

À son tour, un joueur pioche 1 carte de chaque paquet de jeu et doit en choisir 1 à jouer et 1 à défausser. De cette façon, les deux consoles de jeu s'épuisent au même rythme. La fin de partie se produit après que les 2 dernières cartes ont été tirées et jouées/défausées.

Les joueurs marquent pour les 2 plus grands groupes de blocs de chaque jeu, perdent des points pour les routes individuelles et marquent/perdent des points en fonction des 3 cartes de condition de score.

Ultimopolis est un pack combo de 6 cartes qui vous permet de combiner Sprawlopolis, Agropolis et Naturopolis.

Le jeu est similaire aux extensions Combopolis. Les joueurs mélangent chaque deck de jeu individuellement, en retournant une seule carte de chacun pour révéler 3 conditions de score. Ensuite, une 4ème carte est tirée au hasard dans le pack combo de 6 cartes pour révéler la 4ème et dernière condition de score. Une carte distincte de ce pack est utilisée comme tuile de départ, affichant respectivement les "blocs" de ces terrains inclus dans chaque jeu.

À son tour, un joueur pioche 1 carte de chaque paquet de jeu et doit en choisir 1 à jouer et 2 à défausser. De cette façon, les trois jeux de cartes s'épuiseront au même rythme. La fin de partie se produit après que les 3 dernières cartes ont été tirées et jouées/défausées.

Les joueurs marquent pour le plus grand groupe de blocs de chaque jeu, obtiennent -1 point pour chaque route et marquent/perdent des points en fonction des 4 cartes de condition de score.

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