Rebonds

Edition FR
 

Rebonds est un jeu tactique. L'objectif est d'être le premier à se débarasser de ses ballons tout en ayant un œil sur les jeux des adversaires. Dès 8 ans.


Thèmes / Univers : Sport
Mécaniques : Cartes
ZYCREBONDS
11,90 €
TTC
Quantité
not_interested Rupture de stock

Auteur(s) : Jean-Luc RENAUD Andréa Illustrateur(s) : David Boniffacy
Description

Rebonds, c'est un jeu de cartes tactique à la fois simple et plein de subtilités.

Tactique en regardant les indications partielles sur le dos des cartes de tes adversaires, un jeu où il faudra parfois oser prendre des risques pour rebondir, un jeu qui séduit les joueurs occasionnels et les joueurs confirmés, même les plus avertis, un jeu qui séduit les joueurs occasionnels et les joueurs confirmés, même les plus avertis.

Description : Tu poses au centre de la table les cartes oranges qui vont créer les 3 piles de défausse, plus la carte de l'arbitre. Puis distribue 8 cartes à chaque joueur, 3 posées sur la table face cachées (cartes inconnues) et 5 autres que les joueurs prennent en main. Vous allez jouer à tour de rôle, le premier qui se débarrasse de tous ses ballons gagne la partie.

La règle de défausse, pour te débarasser d'une carte : Tu dois poser un ballon d'une couleur qui n'est pas présente sur les 3 piles de défausse.

Dans l'exemple ci-dessus, tu peux poser ton ballon jaune, sur la pile de ton choix (flèches jaunes) ou tu peux faire rebondir un ballon identique vers l’un de tes adversaires (ex : ton ballon de football bleu) en lui ajoutant ainsi une carte (flèche bleue).

La règle des cartes inconnues : Le dos des cartes t'indique 2 couleurs. Ton ballon est forcément d'une de ces 2 couleurs. A toi de saisir le moment opportun pour t'en débarasser.

Dans l'exemple à droite, tu peux donc jouer, sans risque, ta carte jaune et rose, car ces deux couleurs ne sont pas présentes sur les 3 piles. Si tu décides de jouer la carte verte et rose, tu prends un risque car la couleur verte est déjà présente sur les piles de défausse. Si la couleur passe, tu poses ta carte sur la pile de ton choix et tu rejoues de suite, sinon tu pioches une carte !

La règle de l'arbitre : Si, en posant une carte, tu crées une combinaison avec trois mêmes types ballons, tes adversaires piochent une carte !

Attention toutefois, car certaines combinaisons sont autorisées par l'arbitre et pas d'autres !

Fabrication : Jeu fabriqué en ITALIE et en BELGIQUE en éco-conception (encres végétales, vernis à l'eau, papiers et cartons recyclés).

Contenu du jeu : 59 cartes, règles du jeu.

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